Jak začít s tvorbou herního obsahu - Nejlepší editory pro modifikace a vlastní mapy

02/03/2025

Každý hráč si své milované hry občas představuje jinak. "Tahle mise by mohla být těžší... Tohle město by mohlo být větší... Tenhle quest mi přijde odfláknuý... Bože, ten Gothic 3 je fakt zabugovaný!" Pokud vás podobné myšlenky pronásledují a máte v sobě kreativní duši – možná by vás přitahoval směr moddingu her.
Dobrou zprávou je, že nemusíte hned zakládat vlastní studio a učit se programovat. Můžete začít jednodušeúpravami stávajících her, nebo vytvářením nového obsahu v editorech. Však to nemusí být nic velkého, pro začátek stačí třeba nová mapa s pár scénáři.

Modifikace (mody) a mapové editory jsou skvělým odrazovým můstkem pro kreativní hráče, kteří chtějí tvořit vlastní obsah, ale nechtějí začínat od nuly. Některé moddingové komunity jsou natolik silné, že jejich výtvory překonávají oficiální dodatky her. Asi nejsilnějším důkazem je Chronicles of Myrtana: Archolos pro Gothic 2 nebo Forgotten City pro Skyrim.

V tomto článku se podíváme na několik her a jejich editory, které jsou skvělým startem pro každého, kdo chce zkusit vytvořit něco vlastního. Kdo ví, třeba se v tom najdete a stanete se zlatým členem herní tvůrčí komunity!

DOOM – Level design pro začátečníky i experty

DOOM (1993) se zapsal už do tolika kronik, knih, příruček a pamětí o videohrách, že jen zázrakem se logo slavné videohry neprodává v New Yorkeru hned vedle triček Nirvana. Zároveň je však tento klenot i synonymem pro modifikace.

Díky nástrojům jako Doom Builder nebo Slade můžete snadno vytvořit vlastní mapy, přidat nové protivníky, zbraně nebo dokonce kompletně změnit hru (zdravím Brutal Doom). Moderská komunita pro Doom je stále velmi aktivní a živá. Nedělám si iluze, že spousta map a kampaní v nejnovějším bundlu DOOM 1 + 2 jsou hodně inspirované právě mnoha výtvory z komunity.

Výhodou je, že DOOM má jednoduchý level design založený na sektorech, což je skvělý vstupní bod do tvorby herních úrovní. Nicméně v jednoduchosti je krása a pro nadšeného kreativce je to skvělý odrazový můstek.

  • Jeden z těch snadnějších editorů, dobrý start pro začátečníky
  • Ohromná komunita tvůrců (moddb.com)
  • Možnost vytvářet zcela nové hry na DOOM enginu = s chutí roste náročnost

Neverwinter Nights – Tvorba vlastních RPG kampaní

Pokud vás však láká tvorba příběhů, dialogů a RPG scénářů, skvělou volbou je třeba Aurora Toolset pro Neverwinter Nights (2002). Editor zvládne nejen vytvářet vlastní mapy, ale i skriptovat dialogy, postavy a questy, čímž můžete vytvořit plnohodnotnou RPG kampaň.

Nahlédl jsem do editoru a musím říct, že disponuje značnou komplexitou (oproti Doom builderu). Však je to určené na RPG, což už naznačuje, že vybudovat spletité klubko zajímavých zápletek a příběhů vyžaduje i jistý cit pro vypravěčství a organizaci. Narazil jsme však na hezký tutoriál na českém webu, seznamující zájemce s editorem Aurora! Možná by to mohl být solidní startovní bod pro lepší seznámení.

Tímto způsobem vzniklo několik neoficiálních fanouškovských rozšíření, online světů pro komunitní hraní a navíc nedávno na GOG vyšla samostatná rozšiřující kampaň pro Nevereinter Nights - Doom of Icewind Dale. Zrovna tohle DLC je důkazem, že i po letech může vycházet nový obsah, když se do toho někdo pořádně opře! Sami se přesvědčte v CZ Let's Playi, jak takový výtvor může vypadat:

Heroes of Might and Magic 3 – Stavitelský ráj pro strategické mozky

HoMaM 3 (1999) je dodnes milovaná tahová strategie, ke které stále vznikají nové mapy a kampaně. Heroes 3 Map Editor umožňuje vytvářet vlastní scénáře, měnit umístění jednotek, měst, objektů a dokonce nastavovat speciální podmínky pro vítězství.

Tenhle editor jsem sem dal, protože jsem v něm tvořil jako teenager. Vstupní bariéra mi tedy přijde spíše nižší, avšak s postupným tréninkem se dají tvořit celé kampaně s různými podmínkami vítězství a příběhem. Našel jsem jedno pěkné video v češtině (stream) kde je možno vidět tvorbu přímo v praxi:

Jestli milujete HoMaM 3 a chcete ukojit své kreativní puzení, Map Editor je jedna z možností

  • Jeden ze snadnějších editorů vhodný pro nováčky
  • Možnost vytvářet unikátní příběhové kampaně
  • Stále aktivní komunita a nový obsah

Starcraft 2 – Strategický mapový editor a tvůrce nových realit

Pokud jste fanouškem RTS her, pak editor pro Starcraft 2 (2010) je ideálními nástrojem pro tvorbu nových map, ale i všeho, na co si jen vzpomenete. Tenhle silný editor zvládne tvořit vlastní mise, scénáře a dokonce i skriptovat události, které se v mapách odehrají. Kdybych to měl shrnout, jde o ten samý editor, ve kterém pak pracovali zaměstnanci Blizzardu, když pracovali na kampaních Starcraftu.

Zároveň je možné tvořit in-game cut-scény s vlastními animacemi, nebo úplně nové koncepty hraní v enginu Starcraft 2. Galerie tvůrčího umění je celá Arcade sekce přímo ve hře, kde hráč kouká na jednotlivé výtvory, jak dítě co přišlo poprvé do Zoo.

K největším skvostům patří Starcraft Universe (v podstatě MMORPG alá Warcraft), Starcraft: Mass Recall (celá kampaň Starcraft 1 + Brood War) nebo Azeroth Reborn (Warcraft 3 ve Stracraft 2 enginu).

Není divu, že Blizzard si pak pár tvůrců odchytlo k sobě do týmu, nebo přihlédli výtvorům uchazečů o pracovní místo. Sami pak přiznali, že něco takového je skvělou součástí CV u přijímacího pohovoru.

  • Perfektní pro RTS fanoušky
  • Možnost vytvářet vlastní kampaně, styly hraní a vyprávění
  • Editor patří k pokročilejším, však v něm dělají samotní tvůrci hry. Náročnost je tedy velmi vysoká, ale ty možností jsou neuvěřitelné

Warcraft 3 (Reforged) – Editor s neomezenými možnostmi

Warcraft 3 (2002) - Reforged v roce 2020 - byl jednou z her, které definovaly moddingovou scénu, a jeho editor World Editor je dodnes jedním z nejzajímavějších nástrojů pro tvorbu vlastních strategií, RPG map a dokonce i nových herních žánrů. Díky němu vznikly legendární mody jako DotA, které nakonec daly vznik celému MOBA žánru.

I když verze Warcraft 3: Reforged (2020) přinesla četné kontroverze, editor zůstal silným nástrojem pro kreativní tvůrce. Velkou líhní nejrůznějších kreací, projektů, dílčích artworků s modely i zvuky je web hiveworkshop.com. Jedním z TOP počinů je kampaň Warcraft: Chronicles of the Second War, vyprávějící události Warcraftu II: Tides of Darkness, nicméně celá hra je vytvořená ve Warcraft 3: Reforged enginu.

Zrovna takováhle paráda je důkazem neuvěřitelné síly nadšenců z komunity. Abych pravdu řekl, vypadá to někdy i lépe jak od samotných autorů z Blizzardu. Ačkoli je Warcraft 3: Reforged často zavrhován, kvůli tomu editoru a komunitním výtvorům to stojí za to!

  • Možnost tvořit vlastní mise, kampaně i nové herní žánry
  • Obrovské možnosti skriptování
  • Aktivní komunita, která stále tvoří nové mapy a režimy
  • Podobně jako editor pro Starcraft 2, patří spíše k těm komplexnějším. Čím větší parádu chcete, tím více se musíte snažit

Skyrim Creation Kit – Pro ambicióznější vývojáře

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) je modderským rájem. S oficiálním editorem Creation Kit lze vytvářet nové questy, NPC, zbrusu nové lokace nebo dokonce celé nové světy. Na rozdíl od předchozích editorů je Creation Kit složitější a vyžaduje určitou znalost skriptování, ale odměnou je téměř neomezená svoboda. Jednou z největších líhní pro Skyrim a jemu podobné tituly je Nexus mods, kde se celkové počty stažení pohybují v biliónech!

Díky četným modifikacím si tak hráč může přetvořit Skyrim ve svůj vlastní osobní ráj plný oblíbených společníků, obytných panství nebo nových questů. Avšak pozor přátelé, módy pro Skyrim jsou dvousečné jak pro tvůrce, tak pro konzumenty.

Tvůrci se musí často ohánět vybroušeným skillem v oblasti Creation Kitu, aby přinesly do Skyrimu něco nového nebo zajímavého, protože do dnešního data bylo vyprodukováno tolik vylepšení, že už mě ani nenapadá, co dalšího by člověk chtěl (krom třeba dalších questů a příběhových linek). Vymyslet se toho dá mnoho, ale je potřeba pořádně protáhnout své kreativní představy a následně je přetavit do editoru. 

Hráč má pak problém si v tom obrovském množství vůbec vybrat. Sám vzpomínám na dobu, kdy jsem poprvé módům do Skyrimu propadl a věřte, že je to jak závislost. Stahoval jsem, instaloval a následně poupravoval (kvůli častým crashům) pořadí další a další modifikace až několik hodin. Mé maximum bylo celkem 6 hodin v kuse vysedávání na Nexus mods vybíráním a instalováním nových přídavků. Celé snažení však může přijít vniveč. Jakmile si však nedáte pozor, nebo si nepřečtete všechny instrukce, hra vám často bude padat, nespustí se vůbec, nebo se nároky na hardware znatelně zvýší.

Nicméně, když se všechno povede, výsledky jsou dechberoucí:

  • Obrovské možnosti tvorby
  • Moddingová komunita, která stále produkuje neuvěřitelné množství obsahu
  • Skvělý trénink pro budoucí herní designéry

Proč začít s tvorbou modifikací?

Díky editorům nemusíte být programátorem, abyste dokázali vytvořit něco nového, byť už ve vytvořeném editoru existující hry. Možná časem narazíte na situace, kde bude potřeba trochu toho skriptování v jazyce editoru, ale to platí pro opravdu složitější projekty. Obecně je ale bariéra pro tvorbu rozhodně nižší, než kdybyste měli začít kompletně novou hru na čistém papíře.

Osobně bych začal třeba s obecně populárnějším titulem, kolem kterého se točí velká tvůrčí komunita. Ta dokáže v lecčem poradit a je i dost velká pravděpodobnost, že najdete na youtube nápomocné tutoriály a tipy od ostatních editorů.

Jak řekl Mike Morheim (ex-Blizzard), vaše výtvory v editorech vypadají dobře na CV, když se třeba chystáte v budoucnu hlásit na post do herního studia. Prokazujete tím svůj tvůrčí potenciál a jistou míru odhodlání přetvářet představy do virtuální reality. Ten nejlepší pocit však je, když váš nápad ve hře dobře funguje a dokáže přinášet radost i ostatním hráčům. Není výjimkou, když si takový zapálený koumák založí patreon (nebo jinou crowd-fundingovou platformu) a sype jeden mód za druhým za hojné podpory svých fanoušků.

Stačí začít malým projektem v jedné z výše zmíněných her, nebo si najít jakákoli jiný titul s možností editace. Brzy zjistíte, jestli vás baví level design, storytelling, nebo tvorba strategií – a možná se jednou dostanete až k vlastnímu samostatnému hernímu projektu!

Editor může být jen tím prvním krokem.